عن لعبة زحمة الموقف
زحمة الموقف لغز منطقي بالقطع المنزلقة على نهج لعبة Rush Hour الشهيرة. السيارة الحمراء محاصرة بالسيارات والشاحنات في موقف مزدحم من 6×6 خانات، والطريق الوحيد للخروج هو المخرج على يمين صفها. ولا يمكن لأي مركبة إلا أن تنزلق إلى الأمام أو الخلف في مسارها، فعليك أن تكتشف أي المركبات تحرّك وبأي ترتيب لتفتح الطريق.
يُولَّد كل لغز في لحظته ويتحقق منه برنامج حلّ، فتعرف دائمًا أقل عدد ممكن من النقلات، وإذا طابقته تحصل على أعلى نتيجة. الألغاز السهلة تحتاج إلى بضع نقلات، والمتوسطة تتطلب تخطيطًا حقيقيًا، والصعبة قد تحتاج إلى أكثر من اثنتي عشرة نقلة دقيقة.
طريقة اللعب
- اسحب أي مركبة في اتجاه مسارها: الأفقية تنزلق يمينًا ويسارًا، والعمودية للأعلى والأسفل.
- لا يمكن للمركبات أن تعبر خلال بعضها.
- أوصل السيارة الحمراء إلى المخرج على اليمين.
- تحريك المركبة لأي مسافة يُحسب نقلة واحدة، وطابق أقل عدد ممكن لتحصل على أعلى نتيجة.
نبذة عن زحمة الموقف
زحمة الموقف مستوحاة من لغز القطع المنزلقة Rush Hour الذي صممه نوب يوشيغاهارا وصدر عام 1996. ويتحقق برنامج حل من كل لوحة، فتعرف دائمًا أقل عدد ممكن من النقلات.
نصائح لنتيجة أعلى
- فكّر عكسيًا: اسأل أي سيارة تسد السيارة الحمراء، ثم ما الذي يسد تلك السيارة.
- الشاحنات طولها ثلاث خانات، فحرّكها مبكرًا.
- حرّك السيارة إلى أبعد مدى عندما يحرر ذلك مسارًا.
- قارن عدد نقلاتك بأقل عدد ممكن.
أسئلة شائعة عن زحمة الموقف
هل يُحسب تحريك السيارة عدة خانات نقلة واحدة؟
نعم، أي مسافة في سحبة واحدة تُعد نقلة واحدة.
هل الألغاز قابلة للحل دائمًا؟
نعم، يحل الكمبيوتر كل لغز قبل أن تراه.
جرّب أيضًا: دافع الصناديق، ولغز الانزلاق، وبرج هانوي.