طريقة الفوز في إكس أو: كيف لا تخسر أبدًا وتفوز أكثر

تبدو إكس أو لعبة أطفال، وهي كذلك فعلًا، لكنها أيضًا لغز استراتيجي صغير ومتقن. فمع اللعب الصحيح من الطرفين تنتهي كل مباراة بالتعادل، وهذا يعني شيئًا واحدًا: إذا خسرت في إكس أو فقد ارتكبت خطأ، وإذا أخطأ خصمك فيمكنك معاقبته. يشرح لك هذا الدليل طريقة الفوز في لعبة إكس أو، أو على الأقل ألا تخسر أبدًا، باستخدام قواعد بسيطة.
تدرّب على كل فكرة في لعبة إكس أو المجانية أونلاين على موقعنا، ضد كمبيوتر سهل أو كمبيوتر لا يُهزم أو صديق على الجهاز نفسه.
قواعد إكس أو
يتناوب لاعبان على وضع علامتهما، X أو O، في خانة فارغة من شبكة 3×3، ويبدأ X عادةً. ويفوز أول لاعب يكوّن ثلاث علامات في خط واحد أفقيًا أو عموديًا أو قطريًا، وإذا امتلأت الخانات التسع دون خط لأي لاعب فالمباراة تعادل.
لماذا يهم المركز والزوايا
الخطوط التي تمر بكل خانة
هناك ثمانية خطوط ممكنة للفوز: ثلاثة صفوف وثلاثة أعمدة وقطران. والخانة الوسطى جزء من أربعة منها، وكل زاوية من ثلاثة، وكل خانة طرفية من خطين فقط. والخطوط الأكثر تعني طرقًا أكثر للفوز وللسد، ولهذا يبدأ اللاعبون الأقوياء في المركز أو في زاوية.
الشوكة: هكذا تُحسم المباريات فعلًا
X يهدد خانتين الآن
نادرًا ما تفوز ببناء خط واحد، لأن الخصم المنتبه سيسدّه ببساطة. المباريات تُحسم بـالشوكة: حركة واحدة تصنع تهديدين بالفوز في الوقت نفسه، فلا يستطيع خصمك سدّ إلا واحدًا وتكمل أنت الآخر. وكل خطة فوز في إكس أو هي في الحقيقة خطة لصنع شوكة.
كيف تلعب بـX (أولًا)
- ابدأ في زاوية. هذا الافتتاح يمنح خصمك أكبر فرص للخطأ، وإذا رد O في أي مكان غير المركز فيمكنك فرض الفوز باللعب الصحيح.
- إذا أخذ O المركز فخذ الزاوية المقابلة، فإن أخذ O بعدها زاوية أخرى وقع في الفخ الموضح أدناه.
- البدء في المركز آمن أيضًا: يجب أن يرد O في زاوية، وإذا رد على طرف فيمكنك فرض الفوز.
- تجنّب البدء على طرف. ليست حركة خاسرة، لكنها تمنح O أسهل طريق إلى التعادل.
كيف تلعب بـO (ثانيًا)
| إذا بدأ X في… | ردك الآمن | ردود تخسر |
|---|---|---|
| زاوية | المركز | أي طرف أو زاوية |
| المركز | أي زاوية | أي طرف |
| طرف | المركز، أو زاوية مجاورة لـX، أو الطرف المقابل | الزاويتان البعيدتان والطرفان المجاوران |
فخ الزاويتين المتقابلتين
يجب أن يرد O على طرف
الزاوية هنا تخسر
هذه أشهر طريقة يخسر بها O: يأخذ X زاوية، فيأخذ O المركز بشكل صحيح، ثم يأخذ X الزاوية المقابلة، فيلعب O زاوية. حينها يسدّ X، وتصنع حركة السد نفسها شوكة. فإذا كنت O في هذا الموقف فرُدّ دائمًا على طرف.
خمسة أخطاء تخسرك المباريات
- تفويت حركة الفوز الخاصة بك لأنك مشغول بالسد.
- عدم ملاحظة علامتين متتاليتين لخصمك.
- الرد على افتتاح الزاوية في غير المركز.
- أخذ زاوية في فخ الزاويتين المتقابلتين.
- لعب أول خانة تراها بدل فحص الخطوط الثمانية كلها.
الأوضاع في بلاي نوفارك
في لعبة إكس أو على موقعنا أربعة أوضاع: الخصم السهل يترك ثغرات، وهو مثالي للتدرب على الشوكات. ووضع لا يُهزم يلعب بلا أخطاء، فهدفك أن تواصل التعادل، وخسارة واحدة تنهي الجولة. أما وضع اللانهائي فيبقي آخر ثلاث علامات فقط لكل لاعب: عندما تضع علامة رابعة تختفي أقدم علاماتك، فعليك أن تراقب دائمًا أي علامة ستختفي بعد ذلك. ووضع لاعبين يتيح لك لعب X وO مع صديق على شاشة واحدة.
لعبة صغيرة بتاريخ كبير
تُلعب ألعاب الثلاثة في صف منذ آلاف السنين، ولإكس أو مكانة في تاريخ الحاسوب أيضًا: ففي عام 1952 كتب ساندي دوغلاس برنامج OXO للعبة إكس أو على حاسوب EDSAC في جامعة كامبريدج، ويُعد كثيرًا من أوائل ألعاب الفيديو في التاريخ. وإذا حسبنا كل ترتيبات الحركات الممكنة فهناك 255,168 مباراة ممكنة، ومع ذلك تنتهي كلها بالتعادل مع اللعب الأمثل.
أسئلة شائعة
هل يمكن الفوز دائمًا في إكس أو؟
لا. أمام خصم مثالي تكون أفضل نتيجة لأي لاعب هي التعادل، لكنك تستطيع دائمًا تجنّب الخسارة، وتستطيع الفوز كلما أخطأ خصمك.
ما أفضل حركة أولى في إكس أو؟
الزاوية، فهي آمنة كالمركز وتمنح خصمك طرقًا أكثر للخطأ.
هل الأفضل أن تبدأ أولًا أم ثانيًا؟
أولًا، فالبدء يمنحك المبادرة وفرصًا أكثر لصنع شوكة.
هل يمكن هزيمة وضع لا يُهزم؟
لا، فهو يلعب بلا أخطاء. والتحدي أن تواصل التعادل في أكبر عدد ممكن من الجولات المتتالية.
العب بضع جولات الآن
افتح إكس أو على بلاي نوفارك، وابدأ أمام الخصم السهل وافز بشوكة، ثم انتقل إلى وضع لا يُهزم وحاول الصمود عشر تعادلات متتالية. مستعد للوحة أكبر؟ جرّب أربعة في صف أو النقاط والمربعات، أو استراتيجية الشطرنج الكاملة مع دليلنا عن مباراة الأوبرا، أو تصفّح كل الألعاب اللوحية.